På jagt efter forbindelsen mellem videospil og børns fedme
På jagt efter forbindelsen mellem videospil og børns fedme
Anonim

Børn på flugt forbrænder energi og har en tendens til at forblive slanke, mens de, der foretrækker at sidde, mens de spiller videospil eller ser fjernsyn, har en tendens til det modsatte. Fedme hos børn er fortsat en stor udfordring over hele verden; nogle sundhedsembedsmænd er bekymrede over den indvirkning, det har på børn at sidde før en skærm. Et hold videnskabsmænd fra førende universiteter i Storbritannien satte sig for at finde svar.

Det, de fandt, svarede til, hvad andre havde fundet: at sammenhængen mellem omfattende skærm og fedme ikke var en lige linje, fordi en, der er overvægtig, er sådan af mange årsager.

Et alvorligt helbredsproblem

Verdenssundhedsorganisationen kalder fedme blandt børn for "en af ​​de mest alvorlige folkesundhedsudfordringer i det 21. århundrede." I 2016 var næsten 1 ud af 5 børn og unge overvægtige eller fede - 10 gange så mange som for 40 år siden.

I USA var 18,5 % af børn og unge 2-19 år gamle i 2015-2016.

WHO anslår, at mindst 2,6 millioner mennesker dør af fedme-relaterede tilstande hvert år. De angiver følgende hovedbetingelser:

  • kardiovaskulære sygdomme (hovedsageligt hjertesygdomme og slagtilfælde)
  • diabetes
  • muskuloskeletale lidelser, især slidgigt
  • visse typer kræft (endometrie, bryst og tyktarm)

Madvalg, aktivitetsvalg

WHO tilskriver den stigende fedmefrekvens hovedsageligt mennesker, der er fysisk inaktive, men spiser flere fødevarer med højt fedt- og sukkerniveau og få vitaminer og andre vigtige næringsstoffer.

Med introduktionen af ​​masseappellerende videospil – Pong, Tetris og den allestedsnærværende Pac-Man – har folk i alle aldre befundet sig foran en skærm. Center for Medier og Børns sundhed rapporterede, at 80 % af pre-teenagere og teenagere har en konsol, og mindst halvdelen af ​​dem bruger 2,5 timer om dagen på at spille på dem.

Studiet

Britiske forskere så på svar fra 16 376 børn født mellem 2000 og 2002. Data blev indsamlet i alderen 5, 7, 11 og 14. Bortset fra BMI kom oplysningerne fra selvrapportering af enten en værge eller forsøgspersonen selv afhængigt af alder. Deltagerne var næsten ligeligt fordelt mellem mænd og kvinder. Disse forskere gjorde noget anderledes end andre forskere - de så på den potentielle sammenhæng mellem fedme og videospil fra barnet var ungt til det blev ældre.

Resultaterne

Forfatterne skrev, at deres resultater viste en direkte årsag og virkning sammenhæng.

Studiets hovedforfatter, Rebecca Beeken, PhD fra University of Leeds School of Medicine, fortalte University of Leeds, at "Denne forskning viser en potentiel sammenhæng mellem spil hos små børn og en øget chance for højere vægt i senere år."

Papiret siger selv, at resultaterne tyder på en lille, men ikke klinisk signifikant sammenhæng mellem videospil i den tidlige barndom og fedme senere. Disse højere BMI'er indikerede heller ikke, at der ville opstå betydelige helbredsproblemer; anden forskning citeret af forskerholdet viste, at en kardiovaskulær risiko ikke opstod, før der var en meget større stigning i BMI end hvad Leeds-holdet fandt.

Forskerne bemærkede, at en række andre faktorer kunne være knyttet til de højere BMI'er, der blev observeret - især mere sukkerholdige drikkevarer og dårligere søvnplaner. Dr. Beeken bemærkede, at "indtagelse af sukkersødede drikkevarer og at gå i seng på uregelmæssige tidspunkter kan være delvist ansvarlig for den associerede øgede vægt."

Dr. Beeken konkluderer, at "Selvom effektstørrelsen på tværs af hele gruppen er relativt lille, kan spil for nogle børn udgøre en betydelig risiko for vægtøgning. Men vi skal huske på, at fedme er komplekst, og det er potentielt kun en lille del af puslespillet."

Sean Marsala er en sundhedsskribent med base i Philadelphia, Pa. Han er passioneret omkring teknologi og kan normalt findes ved at læse, surfe på internettet og udforske virtuelle verdener.

Populær af emne.